El azaroso rodar de los dados sobre un tablero, que abre la historia, nos invita a acompañar al pequeño inventor de juegos, Iván Drago (David Mazouz), en sus emocionantes aventuras, que se suceden como los casilleros de un complicado juego de mesa.
El día en el que cumple
diez años, sus padres lo llevan a un parque de diversiones. El único recuerdo
que se lleva de la visita, es una revista de historietas, en cuya contratapa se
lee la invitación a participar de un concurso para inventores de juegos,
patrocinado por la Compañía
de Juegos Profundos del poderoso Morodian (Joseph Fiennes). Iván se efuerza
para ganar, estimulado por lo que más lo apasiona, con la complicidad de su mamá (Valentina Lodovini)
pero a escondidas de su papá (Tom Cavanagh), quien siente una misteriosa aversión por los
juegos de mesa. Luego de varias selecciones, un año más tarde llega la ansiada
respuesta: Morodian le comunica que él es el ganador. Pero el premio es una
desilusión, ya que es un simple tatuaje adhesivo que el niño se coloca en la
muñeca. Como un antiguo talismán, este misterioso tatuaje indeleble será el
disparador de numerosas intrigas; las claves del juego más importante que Iván
jugará en su vida.
El
misterio comienza con un inexplicable accidente que sufren sus padres durante una carrera de globos aerostáticos. Increíblemente, nunca
regresan, y el niño es enviado a vivir como pupilo al colegio Possum, un
establecimiento decrépito y lúgubre cuyo edificio se está hundiendo lentamente
en la tierra, aunque se siguen dictando clases en los pisos superiores, como si
nada sucediera.
Iván no se siente a gusto
en el colegio; la única que lo comprende es su nueva amiga Anunciación (Megan
Charpentier), una niña que vive escondida detrás de las paredes de la escuela,
con la asombrosa capacidad de hacerse invisible a los ojos de las autoridades.
Desesperado por escapar, Iván recibe un mensaje encriptado de su abuelo Nicolás
Drago (Ed Asner), un renombrado inventor de juegos a quien nunca conoció
personalmente, quien le pide que viaje a encontrarse con él en la Zyl, la
mítica ciudad usina de los juegos más ingeniosos. Con una enorme cuota de
imaginación y valentía, Iván elabora una emocionante “búsqueda del tesoro” para
escapar, con la ayuda de su incondicional amiga.
Zyl lo sorprende: es un
pueblo triste que ha perdido el brillo que supo tener en sus épocas de gloria y
donde nadie quiere escuchar hablar de Morodian. Iván comprueba que la
forma de su tatuaje es idéntica a la pieza faltante de un rompecabezas
considerado el corazón y el alma de la ciudad. Intuye que la ausencia de sus
padres tiene que ver con Morodian y la Compañía de Juegos Profundos, pero ni siquiera su
abuelo puede darle respuestas a sus interrogantes.
De ahí en más, el joven
inventor debe prepararse para resolver los sucesivos enigmas que enlazan al
pasado con el presente: la verdadera identidad de Morodian y su vínculo con la
familia Drago; el distanciamiento de su padre y su abuelo; la relación entre el
tatuaje y la pieza
perdida del rompecabezas. Todos ellos sólo pueden ser
revelados detrás de las paredes de la Compañía de Juegos Profundos, adonde Iván deberá
aventurarse para convertirse en un verdadero “Inventor de Juegos”: una
experiencia que pondrá a
prueba su valentía, su temple emocional y su ingenio, para comprender que, al
igual que un juego, la vida se trata de lealtades, perseverancia, lógica, azar
y fantasía.
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